ShopDreamUp AI ArtDreamUp
Deviation Actions
Private collection, please do not unlock
private drawings such as sketches, portraits and various handmade drawings. Due to the fact that it is not possible to hide folders, I decided to use this form of collecting my works
$100/month
Suggested Deviants
Suggested Collections
You Might Like…
Featured in Groups
Description
Sculptris Wywern
Made in Sculptris.
To view full detail (1680 x 3104 pix) please press 'Download Image' button.
Reference images (my own): [link]
You can see also images of render wywern model: [link]
Pamiętacie moją starą wiwernę? W trakcie zmagań z sculptrisowym smokiem, z początku jako swego rodzaju odskocznia, postanowiłem popełnić model wiwka. Sięgnąłem po tamtą grafikę i ją strójwymiarowiłem. Chciałem sprawdzić co da się wywalczyć w temacie skrzydeł rzeźbiąc model „z kulki”. A potem jakoś to poszło. Generalnie im więcej rzeczy z góry się zaplanuje tym lepiej wychodzą potem w modelowaniu.
Rezultaty średnio mnie zadowalają. Może potrzebuję więcej wprawy, a może to program ma swoje ograniczenia? Spróbuję to zweryfikować kiedy będę obrabiał Scuplptrisem model zaimportowany z ukształtowanymi wcześniej skrzydłami.
Temat potraktowałem raczej zabawowo, jako wprawkę przed pełnowymiarowym smokiem. Smok właściwie jest na etapie wykończonego modelu, pozostały drobne poprawki i optymalizacja.
Przy okazji spraktykowałem użycie różnych tekstur, łączenie ich i maskowanie w trybie ”Paint”, które jest bardzo pomocne w precyzyjnym teksturowaniu.
Starałem się odchudzić stwora z jak największej liczby zbędnych trójkątów, zszedłem do pułapu ok. 300 000. Jest możliwe takie stosowanie narzędzi (np. Crease) z włączonym trybem 'lazy' i 'airbrush' aby uzyskać całkiem nowe efekty. Ciekawe też przedstawia się opcja stosowania odwrotności (klawisz X) poleceń rzeźbiarskich.
Zachęcam do oglądania pracy w pełnych wymiarach, po kliknięciu na ' Download Image' (1680 x 3104 pix).
Made in Sculptris.
To view full detail (1680 x 3104 pix) please press 'Download Image' button.
Reference images (my own): [link]
You can see also images of render wywern model: [link]
Pamiętacie moją starą wiwernę? W trakcie zmagań z sculptrisowym smokiem, z początku jako swego rodzaju odskocznia, postanowiłem popełnić model wiwka. Sięgnąłem po tamtą grafikę i ją strójwymiarowiłem. Chciałem sprawdzić co da się wywalczyć w temacie skrzydeł rzeźbiąc model „z kulki”. A potem jakoś to poszło. Generalnie im więcej rzeczy z góry się zaplanuje tym lepiej wychodzą potem w modelowaniu.
Rezultaty średnio mnie zadowalają. Może potrzebuję więcej wprawy, a może to program ma swoje ograniczenia? Spróbuję to zweryfikować kiedy będę obrabiał Scuplptrisem model zaimportowany z ukształtowanymi wcześniej skrzydłami.
Temat potraktowałem raczej zabawowo, jako wprawkę przed pełnowymiarowym smokiem. Smok właściwie jest na etapie wykończonego modelu, pozostały drobne poprawki i optymalizacja.
Przy okazji spraktykowałem użycie różnych tekstur, łączenie ich i maskowanie w trybie ”Paint”, które jest bardzo pomocne w precyzyjnym teksturowaniu.
Starałem się odchudzić stwora z jak największej liczby zbędnych trójkątów, zszedłem do pułapu ok. 300 000. Jest możliwe takie stosowanie narzędzi (np. Crease) z włączonym trybem 'lazy' i 'airbrush' aby uzyskać całkiem nowe efekty. Ciekawe też przedstawia się opcja stosowania odwrotności (klawisz X) poleceń rzeźbiarskich.
Zachęcam do oglądania pracy w pełnych wymiarach, po kliknięciu na ' Download Image' (1680 x 3104 pix).
Image size
1680x3104px 2 MB
Comments13
Join the community to add your comment. Already a deviant? Log In
awesome, imjust strating out with sculptris and am amazed how easy it is.